まゆ3D化計画順調?に進行中・・・ その2

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輪郭線を作ってみました!

やっぱりこの手のキャラは輪郭線のあるなしで全然違いますね・・・

iPhoneに輪郭線を実装するのって大変かしら?

生で輪郭線のポリゴンを持つのがどう考えてもいちばんコストパフォーマンスが高いのですが、
今現在現在12000ポリゴンあります。削る努力一切してません!

骨入れてモーションさせてみないと分からないけど、さすがに重たいですよね・・・。

しかし、普段と違うテクスチャの塗り方をしているととっても楽しいです。
こんな塗り方があったのねと・・・コンシューマのカテゴリに引きこもっていたらだめですね。。

おかげさまで目からうろこの連続です!

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