2ヶ月位前?の開発中のテストショット
はじめまして。
同人3DCGサークル「ぺたぺた組」主催者のfigmaと申します。
当サークルは3DCGのデザイナー三人とプログラマ一名で活動をしています。
とはいえ、まだコミケへの出展経験はありません〈汗
8月14日に東京ビッグサイトで行われるコミックマーケット78が初参加となります
このサークルは3DCGのビューワを作っているという、珍しいサークルです〈汗
半年前に私と趣味プログラマのみきひさ氏が偶然知り合ったことがきっかけで、このサークルは誕生しました。
コツコツ続けてきた甲斐あって、今では4人のメンバーで活動をさせて頂いております(みなさま、いつもご協力ありがとうございますm__m)。
私は基本3DCGのデザイナーをやらせていただいている人間でございます。(主にキャラモデル)。たまに思うのですが、企業の外に出て個人の活動ということになってしまうと、自分で作ったデータを気軽に見れたり、それをゲームに組み込んだりという環境が充実していないなあ。。。と、思っていました。
3DCGを扱うコンテンツは制作が大変で、なおかつ一人で作れる範囲もたかが知れていますから、使うツールがばらばらで吐き出すフォーマットもばらばらでは、誰かと一緒に何かしよう!という流れになっても、正直、ハードルが高いですよね。。ただでさえ3Dで物を作るのは難しいのに、テクノロジーがバラバラではますます企画段階で頓挫してしまう確率が上がってしまいます。特に、CGデザイナーという職種は、日ごろクオリティを出す仕事を求められているとスキルが専門分野に特化してしまいがちですし、作ることそのものに時間もかかりますから、映像作品ならともかく、ゲームなどのインタラクティブ性が求められるコンテンツはCGデザイナーががんばっても、価値の創出が難しいです。。。
最近は圧倒的な性能を持つ海外製のエンジンが日本に入ってきて、無償で触れる時代になりました。自分でわざわざビューワやらエンジンやらを作らなくても、海外のエンジンを使えばいいじゃない。そんな意見があるのは重々承知しています。しかし、最大の弱点は商用利用ができないことです。英語ですからマニュアルの整備がすすんでこないと初心者には厳しそうです(当たり前ですが^^;)。
せっかく作った作品ですから、もし可能なら将来の選択肢を広げたいと思うのが人情ですよね?^^;とくにプライベートで作成したデータであればなおさらだと思います。
コンバーターの問題も大きいと感じていました。安価なツールでcollada等の業界人が触っているフォーマットを出力できれば何も問題はありません。
しかし、調べてみた結果やはりそんなうまい話はありませんでした....。どんなツールでも出力できる!そんなフォーマットが理想です。
これから3DCGを学びたいという学生さんのためにも、もう少し敷居をさげたいという思いもありました。
となるとフォーマットはXファイルフォーマットが残ります。
と、いうわけで半年間コミケ出展を目指してコツコツつくりつづけてきたのがこのソフトウェアです。
ただテクスチャを貼ったり頂点カラーで陰影をつけたりするだけであればともかく(他にたくさんありますから。。)、どうせなら現世代機では当たり前になっているシェーダーを駆使したものを作ってみたかった。ノウハウ0から始めましたので時間がかかりましたが、ようやくスタート地点にたどり着きました。
いずれは個人やアマチュアの皆様が気軽に使用できるようなゲームエンジンになったらいいなあと・・・(;´ー`)
そんな目標に向かって鋭意開発中です。
コミックマーケット78にてこのソフトウェアを展示、公開予定です。もっとこうした方がいいのでは?とか皆様のご意見をお聞かせいただけると大変嬉しいです。
今後ともどうぞ当サークルをよろしくおねがいいたしますm__m


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